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Virtuelle und erweiterte Realität

Wir erstellen "digitale Zwillinge" von Bergbaudenkmälern (nicht nur) im Erzgebirge

Wir sind noch in der Bauphase, aber wir wissen, wie der Erzgebirgische Pilgerweg aussehen wird. Wir haben auch viele Pläne, was wir in diesen schönen Räumen machen können. Hier sind einige von ihnen:

 

Ústí Erzgebirge ist eine historische Region, in der seit Urzeiten (etwa 800 Jahre) Erze und Mineralien abgebaut wurden. Denkmäler aus dieser Zeit sind fast überall in der Region zu finden. Neben dem Bergbau entwickelten sich im Gebirge auch andere wirtschaftliche Aktivitäten, das Handwerk und eine besondere Lebensweise. Da das Erzgebirge in Ústí nad Labem heute nur noch ein Bruchteil seiner einstigen Pracht und Wirtschaftskraft ausmacht, sind die Geschichten der hiesigen Unternehmer und Bergleute für uns eine unvergleichliche Zeit der Entwicklung der Region. Doch das heutige Erzgebirge hat andere Qualitäten. Das gilt vor allem für das geeignete Terrain für Wanderungen, aktive Freizeitgestaltung und neue Siedlungen für junge Familien. Die natürliche Schönheit, die auf die Anerkennung als Landschaftsschutzgebiet Erzgebirge zusteuert, ist heute der Hauptwert der Region.

Weitere Informationen finden Sie auf unserer Facebook-Seite:

Virtuelle und erweiterte Realität

Gerade in Zeiten der Einstellung der Bergbautätigkeit, des Verschwindens von Bergbaudenkmälern, Tagebauen und Untertagebauten, ist es gut, sich zumindest einen digitalen Eindruck von diesen zeitgenössischen Phänomenen zu verschaffen. Ziel ist es, digitale Zwillinge von realen Landschaftswerken, von Bergbaudenkmälern, die ihr Erscheinungsbild in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts grundlegend verändert haben, zu erstellen und in einer entsprechenden VR- und AR-Präsentation zugänglich zu machen. 95% aller Bergbauwerke waren, sind und werden unzugänglich sein. Doch die virtuelle Realität kann das grundlegend ändern. Jeder wird in der Lage sein, die unterirdischen Räume des Steinkohlebergbaus zu durchwandern. Sogar mit Bergleuten aus der Zeit, Ereignissen und Einstürzen.

 

Neben 3D-Modellen von Bergbautechnik, unzugänglichen Gruben, Schächten und Stollen lassen sich auch andere wichtige Geschichten aus der Geschichte des Bergbaus, der Förderung und der Erzverarbeitung in der Region Ústí nad Labem für die virtuelle und erweiterte Realität aufbereiten: z.B. die Aufarbeitung des Keltenschatzes von Lahošt’, das Grubenunglück in der Grube Nelson, die Visualisierung der Stadt Most usw. Ein ebenso interessantes Thema wird ein 3D-Modell eines großen Baggers in etwa 10 Jahren sein.

 

Diese Geschichten, Modelle, Landschaften können im Rahmen des Erzgebirgischen Pilgerzentrums präsentiert werden, das wir im erzgebirgischen Dorf Kovářská mit dem Verein DoKrajin, einer gemeinnützigen Organisation, errichten wollen.

 

Im Jahr 2021 schloss das Kreativteam um Petr Mikšíček das Langzeitprojekt Lebendige Berge (www.zivehory.cz) ab, bei dem eine App und 39 Visualisierungen mit Augmented und Virtual Reality aus der Geschichte des Erzgebirges entstanden sind. Sie ist interaktiv und für Bildungszwecke geeignet. Die Hauptthemen sind Bergbaudenkmäler, Persönlichkeiten des Erzgebirges, verschwundene Dörfer und altes Handwerk.

Beschreibung des Projekts

Es ist wünschenswert, die alten Traditionen, das Handwerk, die Lebensweisheit der erzgebirgischen Bevölkerung und die Bergbaudenkmäler in die heute entleerte Landschaft zurückzubringen, damit das Erzgebirge sein historisches Gedächtnis bewahrt. Deshalb wird der Erzgebirgische Pilger geschaffen. Ein universeller Raum für alle, die sich für die Geschichte des Erzgebirges, für die Erkundung der erzgebirgischen Landschaft, für die geistige Entwicklung und für moderne Technologien wie Augmented und Virtual Reality interessieren. Im Rahmen des Projekts zur Wiederbelebung des Pilgers werden wir etwa 20 virtuelle "Menüs" zu für das Erzgebirge wichtigen Themen erstellen. Diese Menüs werden im Bereich des Pilgerhauses, das als Club/Café dienen wird, "serviert". Das Personal wird Ihnen eine virtuelle Brille (Oculus Quest 2) und ein Tablet geben. So können die anderen am Tisch sehen, was derjenige sieht, der die Geschichte mit der VR-Brille betrachtet.
Jedes Menü wird 60 Minuten lang sein. Während der Betrachtung erhalten die Besucher kleine Leckerbissen, die auf die Geschichte der Visualisierung abgestimmt sind. Das Projekt wird also die Erstellung von tatsächlichen 3D-Modellen, 360-Visualisierungen oder Augmented Reality beinhalten. Auf Tschechisch, Deutsch und Englisch. Das Projekt umfasst auch die Rekonstruktion der Räumlichkeiten des Pilgerzentrums. Dazu gehören vor allem die Renovierung des 1. Stocks und des Dachgeschosses für die Einrichtung von Vortragsräumen und Büros. Der Umbau des Saals in ein Café, die Instandsetzung des Nebengebäudes und der Bau einer Außenterrasse. Begrünung des Gartens zum Zwecke der Bewegung und der AR-Spiele. Begrünung des Parkplatzes vor dem Gebäude. Schließlich die Instandsetzung der Fassade des Gebäudes.

Themen sind unter anderem:

 

Erkundung unzugänglicher Stollen und Schächte im Erzgebirge
Tagebaudenkmäler im Ústí Erzgebirge
Erleben Sie die wiederbelebten, ausgestorbenen Dörfer des Ústí Erzgebirges
Handwerk des Erzgebirges
Traditionen des Erzgebirges
Sagen des Erzgebirges
Die schönsten Felsen des Erzgebirges
Seltene zweite Pflanzen und Tiere in der VR
Erinnerungen an das Erzgebirge
Mysteriöse Geschichten von Frau Marcebila
Wie die Wälder im Gebirge starben und wie sie aus der Asche aufstanden
Die 10 schönsten Ausflugsziele im Erzgebirge

Demonstration von VR- und AR-Visualisierungen

Wie funktioniert die Living Mountains-App?

In Kovářská wird ein VR- und AR-Zentrum entstehen, in dem Visualisierungen nicht nur aus der Geschichte des Bergbaus in der Region Ústí nad Labem stationär sein werden und den Besuchern eine Reise in die Geschichte des Kohle- und Erzbergbaus in der Region ermöglichen werden. Dank seiner Lage wird das Erlebnis-Bergbauzentrum Kovářská auch Ausflüge in die Umgebung ermöglichen, die mit der Bergbaugeschichte verbunden sind, und auch in die ausgestorbenen Dörfer. Wir beabsichtigen, die Einrichtung für die Einwohner der Region, Schulen und Besucher aus dem ganzen Land und aus Deutschland zu nutzen.